Diposting oleh Scarlett Asuncion – Product Marketing Manager
Developer game indie, Geoffrey Mugford dan Samuli Pietikainen, pertama kali bertemu secara online karena kesamaan minat terhadap desain game, sebelum bergabung untuk membuat studio mereka sendiri, No Devs. Mereka mencari cara untuk membentuk sebuah tim, mereka mengikuti Quickplay Game Jam yang diselenggarakan oleh Latinx in Gaming yang bermitra dengan Google Play. Kompetisi 6 minggu ini, yang terbuka untuk siapa pun dari seluruh dunia, menantang para peserta untuk menciptakan ide game dengan tema 'tradisi'. Duo ini menjadi salah satu dari 4 pemenang yang mendapatkan hadiah sebesar $80.000 untuk mewujudkan konsep game jam mereka dan meluncurkannya di Google Play.
Ide game mereka yang menjadi pemenang, Pilkki, baru saja diluncurkan dalam versi akses awal. Game ini menawarkan kepada pemain sebuah petualangan memancing di es dengan visual claymation menawan dalam suasana tenang yang mengangkat budaya Finlandia. Penasaran dengan asal-usul dan keunikan gameplay game ini, kami mengobrol dengan salah satu anggota No Devs, Geoffrey. Dia membagikan bagaimana tradisi multikultural dan latar belakang Samuli yang berasal dari Finlandia menginspirasi desain game mereka, pelajaran yang telah mereka pelajari sejauh ini, dan rencana masa depan studio mereka.
Geoffrey Mugford (kiri); Samuli Pietikainen (kanan)
Ceritakan kepada kami perjalanan Anda sebagai sebuah tim dan mengapa Anda mengikuti Quickplay Game Jam.
Kami mulai membuat game bersama pada Mei 2022. Kami sudah membicarakannya selama setahun, tetapi belum berani mengambil risiko, jadi game jam adalah cara yang sempurna untuk memulai kemitraan kreatif kami. Game jam pertama kami terbilang sukses, jadi kami memutuskan untuk melanjutkannya dan mencari lebih banyak peluang game jam. Sebagai developer indie, menyeimbangkan proyek pribadi dengan stabilitas finansial adalah hal yang sulit. Memenangkan hadiah dalam game jam membuka peluang untuk membuat prototipe ide dan berpotensi mendapatkan pendanaan awal untuk ide tersebut. Game jam ini menawarkan kesempatan tersebut sekaligus mempromosikan keberagaman budaya. Karena latar belakang Samuli, kami sangat tertarik untuk membuat game yang menggambarkan pola pikir orang Finlandia.
Apa yang menginspirasi terciptanya Pilkki dan bagaimana Anda membentuk game ini untuk menawarkan pengalaman budaya yang unik, seperti memancing di es?
Pada awalnya, kami kesulitan dengan tema 'tradisi' yang diusung game jam. Awalnya kami ingin membuat game tradisional yang terinspirasi dari 'Day of the Dead', tetapi akhirnya menyadari bahwa game ini tidak cukup menarik bagi kami setelah beberapa kali mencoba, jadi kami mengubahnya. Berasal dari latar belakang multikultural, kami berpikir untuk memadukan budaya daripada fokus pada satu budaya saja. Kami mempertimbangkan untuk membuat tradisi baru dengan menggunakan format deck builder atau city-builder, tetapi kami merasa bahwa format ini terlalu ambisius mengingat jangka waktunya. Kami akhirnya mengalihkan fokus kami ke Finlandia dan tradisinya yang unik. Beberapa tradisinya, seperti eukonkanto (lomba menggendong istri) dan tinanvalanta (melelehkan timah dalam sendok sauna) menarik perhatian kami, tetapi pada akhirnya kami memilih memancing di es - aktivitas yang sederhana, unik, dan sangat khas Finlandia yang cocok untuk game seluler. Tantangannya adalah berinovasi di dalamnya - kami membayangkannya sebagai game teka-teki berbasis fisik, di sini pemain mengontrol kail sebagai pendulum, dan begitulah Pilkki tercipta.
Gameplay Pilkki
Dapatkah Anda menyoroti beberapa pembelajaran dan penyesuaian yang Anda lakukan dalam proses ini?
Kami hanya punya waktu 6 minggu untuk membuat game ini, dan telah menghabiskan 2 minggu bertukar pikiran. Ketika kami memutuskan ide game, kami harus sangat berhati-hati dengan ruang lingkup dan, terkadang, membuat keputusan cepat tanpa kesempatan untuk melakukan pengujian permainan. Beberapa dari keputusan ini ternyata sangat disukai pemain - yang lainnya, tidak begitu disukai. Untungnya, kami memiliki pembagian tanggung jawab yang jelas - saya menangani desain dan pemrograman game, Samuli menangani seni, audio, dan nuansa game - sehingga kami bisa bekerja dengan lancar secara paralel dan mencapai target secara efisien.
Kondisi kemenangan adalah aspek yang menantang untuk dipikirkan selama pengembangan. Kami menginginkan pengalaman yang kalem dan reflektif, mirip dengan kehidupan nyata, jadi kami menghindari sistem skor dan penghitung waktu. Dengan waktu yang hampir habis untuk menyelesaikan game ini, kami tidak dapat mengeksplorasi opsi alternatif. Akibatnya, entri game jam kami berpacu dengan waktu untuk menangkap ikan sebanyak mungkin. Setelah game jam berakhir, kami melihat kembali hal ini dan beralih ke suasana yang lebih tenang, di mana progres game didorong oleh teka-teki daripada skor.
Bagaimana pendanaan dari Quickplay Game Jam yang bekerja sama dengan Google Play berkontribusi pada pengembangan Pilkki setelah tahap prototipe awal?
Cakupan Pilkki jauh lebih besar daripada apa pun yang pernah kami coba sebelumnya. Tanpa pendanaan, kami mungkin akan membiarkannya dalam tahap prototipe tanpa mengeksplorasi konsepnya lebih lanjut. Quickplay Game Jam memungkinkan kami mengenali potensi ide tersebut, dan mendedikasikan diri kami untuk mengubahnya menjadi pengalaman memancing yang santai.
Dengan pendanaan tersebut, kami dapat mendedikasikan waktu 3 bulan penuh untuk mendesain dan mengembangkan Pilkki. Kami bisa mengambil langkah mundur dan sungguh-sungguh memikirkan bagaimana kami bisa membangun sebuah game yang akan terus berkembang setelah rilis. Selain itu, Samuli bereksperimen dengan berbagai gaya dan seni multi-media - inilah cara dia mengembangkan visual claymation indah yang menjadi nilai jual unik kami.
Apakah Anda bersemangat dengan masa depan Anda sebagai studio game indie baru?
Ya, pasti! Kami senang menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan inovatif bagi orang-orang, dan kami berdua bermimpi bisa mengerjakan game kami sendiri secara penuh waktu. Perjalanan masih panjang, tetapi kami bersemangat untuk menjaga momentum ini. Untuk sekarang, kami secara aktif mengerjakan Pilkki dan menargetkan perilisan update game utama pada 2024. Kami ingin sekali melihat reaksi dari pemain kami.
Keberadaan game kami di Google Play memberi kami akses ke pasar baru di seluruh dunia. Kami tidak sabar ingin melihat bagaimana game ini berkembang dan menarik pemain baru, serta bagaimana game ini memperkenalkan mereka pada budaya Finlandia yang unik.
Mulailah dengan membangun Pokerogue game game Anda. Studio game indie biasanya terdiri dari tim kecil atau bahkan individu yang mengembangkan game dari awal.
ReplyDeleteDownload your favorite Nintendo Switch ROMs in NSP and XCI formats for Console and Emulators such as Suyu, Ryujinx, Sudachi, Egg NS, Yuzu, and more for free.
ReplyDeleteThis MOD, also known as WAPlus or Plus WhatsApp, is based on the official version of WhatsApp but expands the options included to offer more freedom to its users. Thus, WhatsApp Plus APK offers better privacy options, a far more customizable user interface, and the option to share data and files with virtually no limits regarding quantity or size.
ReplyDeleteAfter its launch, slope quickly became popular due to its simple yet addictive nature. The game is easily accessible through web browsers without the need to download software, and can be played anytime, anywhere.
ReplyDelete