Diposting oleh Greg Hartrell, Product Director, Games on Play/Android

Google for Games Developer Summit

Selama bertahun-tahun, kami memandang aplikasi dan game bukan cuma pengalaman - melainkan bisnis - yang dikendalikan oleh orang-orang berbakat seperti Anda. Jadi, tujuan kami adalah terus mendukung bisnis Anda mencapai potensi yang lebih besar lagi. Di Google for Games Developer Summit baru-baru ini, kami membagikan cara berbagai tim di Google membangun layanan, alat, dan fitur masa depan untuk membantu Anda membuat dan memonetisasi pengalaman berkualitas tinggi, lebih banyak program yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda, dan lebih banyak resource pendidikan dengan praktik terbaik.

Kami ingin membantu Anda selama siklus proses pengembangan game, dengan mempermudah pengembangan game berkualitas tinggi dan memberikan pengalaman luar biasa ini ke banyak audience dan perangkat.


Semakin mudah membawa game Anda ke layar lainnya
Untuk menghadirkan game ke layar dan perangkat baru, kami ingin membantu Anda menjumpai para pemain di perangkat mana saja, dengan memberi mereka kepraktisan bermain game di perangkat apa pun yang mereka pilih.

  • Gameplay di tablet, perangkat foldable, dan Chromebook sedang meningkat dan menawarkan kesempatan yang lebih menarik dan imersif daripada sebelumnya. Pada tahun 2021, penggunaan Android di CrOS tumbuh 50% dibandingkan tahun sebelumnya, dipimpin oleh game.
  • Google Play Games for PC Beta diluncurkan bulan Januari di Korea Selatan, Taiwan, dan Hong Kong. Aplikasi PC Windows mandiri yang dibuat oleh Google ini, memungkinkan pengguna memainkan katalog game Google Play berkualitas tinggi dengan mulus di ponsel, tablet, Chromebook, atau (sekarang) PC Windows mereka. Pelajari lebih lanjut dan mulai optimalkan game Anda untuk layar lainnya sekarang juga.
  • Program Play as you download beta diumumkan tahun lalu dan kami akan segera membukanya untuk semua pengguna Android 12. PAYD memungkinkan pengguna untuk masuk ke gameplay dalam hitungan detik sambil mendownload aset game di latar belakang, dan hal itu dimungkinkan dengan sedikit perubahan developer pada implementasi dasar Anda. Silakan mendaftar untuk mendapatkan versi beta.

Semakin mudah mengembangkan game berkualitas tinggi

Kami berkomitmen untuk mendukung Anda membuat game Android berkualitas tinggi, dengan terus berfokus pada alat dan SDK yang menyederhanakan pengembangan dan memberikan insight tentang game Anda, sekaligus bermitra dengan berbagai game engine, termasuk engine c/c++ native buatan sendiri. Tahun lalu, kami merilis Android Game Development Kit (AGDK), satu set alat dan library untuk membantu Pengembangan Game Android secara lebih efisien, dan telah membuat beberapa update berdasarkan masukan developer.

  • Android Game Development Extension memungkinkan developer game membangun langsung untuk Android dari dalam Visual Studio. Untuk mempermudah proses debug di Java dan C, AGDE sekarang menyertakan kompatibilitas silang antara Android Studio dan Visual Studio sehingga Anda bisa membuka dan mengedit proyek AGDE di debugger Android Studio.
  • Library Memory Advice API (Beta) baru yang ditambahkan ke AGDK membantu developer memahami penggunaan memori dengan menggabungkan sinyal terbaik untuk perangkat tertentu guna menentukan seberapa dekat perangkat tersebut dengan batas terendah memori.
  • Kami telah resmi meluncurkan Android GPU Inspector Frame Profiler untuk membantu Anda memahami kapan game mengalami bottleneck di GPU vs. CPU, serta mencapai laju bingkai dan masa pakai baterai yang lebih baik.

Semakin banyak alat untuk membantu Anda sukses di Google Play

Konsol Play adalah sumber daya tak ternilai untuk membantu siklus proses game Anda, dengan alat dan insight untuk membantu sebelum dan sesudah peluncuran.

  • Kami terus berinvestasi dalam program ini untuk membantu semua developer mengembangkan bisnis mereka dengan Google Play. Untuk developer terbesar, kami meluncurkan Google Play Partner Program for Games, yang menawarkan alat pertumbuhan tambahan dan layanan utama, yang disesuaikan dengan kebutuhan unik developer pada skala ini.
  • Reach and devices membantu Anda membuat keputusan mendasar tentang perangkat yang akan dibuat, tempat peluncuran dan hal yang akan diuji, baik prapeluncuran maupun pascapeluncuran. Hal ini sudah menunjukkan penginstalan dan distribusi masalah Anda di berbagai atribut perangkat. Hari ini, kami meluncurkan distribusi pendapatan dan pertumbuhan pendapatan Google Play untuk game Anda dan pembandingnya, sehingga Anda bisa membangun kasus bisnis berbasis pendapatan untuk pemecahan masalah atau penargetan perangkat, jika itu sesuai dengan model bisnis Anda daripada menggunakan penginstalan.
  • Kami baru saja meluncurkan Panduan strategis di Console, yang menyediakan cara intuitif untuk membantu Anda mengevaluasi seberapa baik game Anda dimonetisasi, dan melihat peluang untuk meningkatkan pendapatan. Anda bisa menganggap Reach & devices sebagai bantuan memahami peluang pendapatan dari perspektif teknis; sama fungsinya dengan pedoman strategis dari perspektif bisnis, sehingga Anda dapat menggunakannya bersama-sama untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang pendorong pendapatan IAP Anda.
  • Android vitals adalah tujuan Anda memantau dan meningkatkan stabilitas game di Google Play. Untuk Anda yang memiliki game dengan jangkauan global, kami baru saja meluncurkan filter dan pengelompokan menurut negara untuk metrik Vitals sehingga Anda bisa lebih mudah memprioritaskan dan memecahkan masalah stabilitas. Selain itu, hari ini kami meluncurkan Developer Reporting API yang memberi Anda akses terprogram ke metrik inti Android vitals dan data masalah Anda, termasuk tingkat ANR dan error, cluster, dan pelacakan tumpukan.

Pelajari lebih lanjut tentang semua yang kami bagikan di Google for Games Developer Summit dan kunjungi g.co/android/games untuk melihat referensi dan dokumentasi tambahan. Kami selalu berkomitmen untuk mendukung ekosistem developer dan sangat menghargai masukan Anda serta investasi yang berkelanjutan dalam menciptakan pengalaman game berkualitas tinggi untuk pemain di seluruh dunia.