Diposting oleh Dave Burke, VP of Engineering
Setiap bulan kami membawa Android 12 lebih dekat ke bentuk akhirnya, dengan fitur inovatif, UI baru yang beradaptasi dengan Anda, peningkatan performa, peningkatan privasi, keamanan yang lebih baik, dan banyak lagi. Banyak dari Anda yang sudah mengembangkan dan menguji Android 12 melalui program Beta kami - terima kasih atas semua masukan yang Anda berikan!
Meskipun masih banyak yang harus dikerjakan untuk meluncurkan rilis ini, hari ini kami meluncurkan Android 12 Beta ketiga yang bisa Anda coba. Bersama dengan update seperti scrolling screenshot, API indikator privasi, dan putar otomatis yang disempurnakan, versi Beta 3 juga menyertakan API Android 12 final dan SDK resmi. Dengan rilis ini, Anda bisa mulai menguji dan mengupdate aplikasi sebelum Stabilitas Platform, yang akan hadir di versi Beta 4. Sekarang saatnya memastikan aplikasi Anda sudah siap!
Anda bisa mendapatkan versi Beta 3 hari ini di perangkat Pixel dengan mendaftar di sini untuk update over the air (OTA), dan jika sudah mendaftar sebelumnya, Anda secara otomatis akan mendapatkan update hari ini. Anda juga bisa mendapatkan Android 12 Beta 3 di perangkat tertentu dari beberapa mitra produsen perangkat kami seperti Sharp dan TCL - pelajari lebih lanjut di android.com/beta. Kunjungi situs developer Android 12 untuk mengetahui detail tentang cara memulai.
Versi Beta 3 menyertakan sejumlah update untuk meningkatkan fungsionalitas, pengalaman pengguna, dan performa. Inilah beberapa sorotannya.
Scrolling screenshot - Untuk mempermudah pengambilan dan berbagi konten scrolling, kami menambahkan scrolling screenshot. Mulai versi Beta 3, bila mengambil screenshot konten yang dapat di-scroll, pengguna akan melihat tombol “Capture more” untuk memperluas screenshot hingga maksimal kemudian mereka bisa menyesuaikan pemotongannya.
Mengambil scrolling screenshot di aplikasi Setelan
Scrolling screenshot langsung dapat digunakan untuk sebagian besar aplikasi -- jika aplikasi Anda menggunakan UI berbasis Tampilan standar, maka tidak perlu perubahan. Untuk aplikasi dan toolkit UI yang tidak menggunakan UI berbasis Tampilan atau yang menggunakan UI yang sangat disesuaikan, kami memperkenalkan ScrollCapture API baru untuk mendukung scrolling screenshot. Dengan API ini, sistem akan memberi tahu aplikasi Anda tentang permintaan pengambilan scroll dan menyediakan Surface untuk menggambar UI Anda. Kami akan terus melakukan iterasi scrolling screenshot dan di versi Beta 4 Anda akan melihat peningkatan pada dukungan default, seperti untuk scrolling ListViews. Kami juga berupaya memberikan dukungan untuk konten yang lebih beragam (seperti konten web). Beri tahu kami pendapat Anda!
Penelusuran di perangkat - Dengan versi Beta 3, kami menyoroti dukungan platform untuk AppSearch, mesin penelusuran baru berperforma tinggi di perangkat. Dengan AppSearch, aplikasi bisa mengindeks data terstruktur dan menelusurinya dengan kemampuan penelusuran teks lengkap bawaan, dan mereka bisa menggunakan fitur native seperti pengambilan dan pengindeksan yang sangat efisien, dukungan multi-bahasa, dan peringkat relevansi.
AppSearch hadir dengan dua pilihan: indeks lokal yang bisa digunakan aplikasi Anda agar kompatibel ke belakang melalui library Jetpack AppSearch baru, dan indeks sentral yang dipertahankan untuk seluruh sistem di Android 12 (dan rilis yang lebih baru). Bila Anda berpartisipasi dalam indeks sentral, sistem dapat menampilkan data aplikasi di permukaan UI Sistem kecuali Anda memilih tidak ikut. Selain itu, Anda bisa berbagi data secara aman dengan aplikasi lain, sehingga aplikasi lain bisa menelusuri data aplikasi Anda serta datanya sendiri. Selengkapnya di sini.
API indikator privasi di WindowInsets - Di versi Beta 2 kami menambahkan dukungan untuk indikator privasi di status bar yang terlihat saat aplikasi menggunakan kamera atau mikrofon perangkat. Karena indikator bisa ditampilkan saat aplikasi dalam mode imersif dan berpotensi menutupi kontrol atau konten, aplikasi harus mengetahui lokasi penempatan indikator dan melakukan penyesuaian yang diperlukan untuk mencegah agar konten penting tidak tertutupi. Di versi Beta 3 kami menambahkan API indikator privasi baru ke WindowInsets yang memungkinkan Anda mendapatkan batas maksimum indikator dan penempatan relatifnya pada layar, dengan mempertimbangkan orientasi dan setelan bahasa saat ini. Selengkapnya di sini.
WindowInsets
Tombol kamera dan mikrofon yang dapat dikonfigurasi untuk enterprise - Di versi Beta 2 kami juga memperkenalkan tombol baru yang memungkinkan pengguna secara instan mematikan akses ke mikrofon dan kamera perangkat untuk semua aplikasi. Sekarang kami membuatnya dapat diakses oleh administrator enterprise sehingga mereka dapat menetapkan setiap batasan yang diperlukan pada perangkat yang terkelola sepenuhnya. Selengkapnya di sini.
Izin baru untuk aplikasi tersambung-CDM yang memulai layanan latar depan - Untuk lebih mendukung aplikasi pendamping yang menjalankan fungsionalitas inti sembari memberikan transparansi ke sistem, aplikasi yang tersambung dengan Companion Device Manager (CDM) dapat meluncurkan layanan latar depan dari latar belakang dengan mendeklarasikan izin normal yang baru. Selengkapnya di sini.
Fitur putar otomatis yang lebih baik dan lebih cepat - Kami telah menyempurnakan fitur putar otomatis Android dengan deteksi wajah, menggunakan kamera depan untuk mengenali dengan lebih akurat kapan harus memutar layar. Hal ini sangat membantu bagi orang-orang yang menggunakan perangkat sambil berbaring di sofa atau tempat tidur, misalnya. Untuk developer, hal ini berarti perilaku putar otomatis akan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik bagi pengguna yang telah memilih melalui Setelan. Fitur putar otomatis yang disempurnakan ditempatkan dalam Private Compute Core kami yang baru diumumkan, sehingga gambar tidak akan disimpan atau dikirim dari perangkat. Di versi Beta 3, fitur ini tersedia di Pixel 4 dan perangkat Pixel yang lebih baru.
Untuk membuat rotasi layar secepat mungkin di semua perangkat, kami juga telah mengoptimalkan animasi dan menggambar ulang serta menambahkan algoritme deteksi gestur dengan dukungan ML. Hasilnya, latensi untuk fitur putar otomatis dasar berkurang sebesar 25%, dan keuntungan dari peningkatan deteksi wajah karena penyempurnaan tersebut. Cobalah fitur putar otomatis yang sudah disempurnakan dan beri tahu kami pendapat Anda.
Android 12 untuk Game - Dengan Game Mode API, Anda bisa bereaksi terhadap pemain yang memilih profil kinerja untuk game Anda - seperti masa pakai baterai yang lebih baik untuk perjalanan jauh, atau mode performa untuk mendapatkan laju bingkai tertinggi. API ini akan terkait ke dasbor game mendatang yang memberikan pengalaman overlay dengan akses cepat ke utilitas utama selama alur permainan. Dasbor game akan tersedia di perangkat tertentu akhir tahun ini.
Mainkan saat Anda mendownload di Android 12 dengan Touchgrind BMX
Sementara itu, mainkan saat Anda mendownload memungkinkan aset game diambil di latar belakang selama penginstalan, sehingga pemain bisa masuk ke dalam alu permainan dengan lebih cepat.
Kunjungi situs developer Android 12 untuk mempelajari lebih lanjut tentang semua fitur baru di Android 12.
Dalam beberapa minggu terakhir kami terus bekerja untuk menyelesaikan API Android 12 dan hari ini kami merilisnya dengan versi Beta 3, bersama SDK API Level 31 resmi. Kami berencana untuk mencapai Stabilitas Platform penuh pada versi Beta 4, ketika semua perilaku sistem yang berhubungan langsung dengan aplikasi dan pembatasan antarmuka non-SDK juga final, sebagai tambahan terhadap permukaan API.
Jika Anda mengompilasi aplikasi terhadap API Android 12, sebaiknya gunakan rilis hari ini untuk mengupdate lingkungan dan mengompilasi ulang aplikasi dengan SDK final dan alat terbaru.
Dengan banyaknya developer dan pengguna pengadopsi awal yang mendapatkan Android 12 Beta di Pixel dan perangkat lain, sekaranglah saatnya untuk memastikan aplikasi Anda kompatibel dan siap digunakan!
Untuk menguji kompatibilitas aplikasi Anda dengan versi Beta 3, cukup instal versi yang dipublikasikan dari Google Play atau sumber lain ke perangkat atau emulator yang menjalankan Android 12 Beta. Selesaikan semua alur aplikasi dan perhatikan masalah fungsionalitas atau UI. Tinjau perubahan perilaku untuk memfokuskan pengujian Anda pada area dengan perubahan mendasar yang dapat memengaruhi aplikasi Anda. Untuk saat ini Anda tidak perlu mengubah targetSdkVersion aplikasi, jadi setelah menyelesaikan masalah, kami sarankan agar memublikasikan update sesegera mungkin untuk pengguna Android 12 Beta Anda.
targetSdkVersion
Seperti disebutkan sebelumnya, Android 12 akan mencapai Stabilitas Platform di rilis berikutnya, Beta 4. Dengan Stabilitas Platform, semua perilaku sistem yang berhubungan langsung dengan aplikasi, API SDK/NDK, dan pembatasan non-SDK akan diselesaikan. Pada saat itu, Anda bisa memulai pengujian kompatibilitas akhir dan merilis versi aplikasi, SDK, atau library yang sepenuhnya kompatibel. Selengkapnya tentang kronologi Android 12 untuk developer bisa dilihat di sini.
Rilis Beta kali ini memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mencoba fitur Android 12 terbaru, menguji aplikasi, dan memberi kami masukan. Cukup daftarkan perangkat Pixel yang didukung untuk mendapatkan update over the air (OTA). Untuk mulai mengembangkan, siapkan Android 12 SDK.
Anda juga bisa mendapatkan Android 12 Beta 3 pada perangkat dari beberapa mitra produsen perangkat teratas kami seperti Sharp dan TCL. Kunjungi android.com/beta untuk melihat daftar lengkap mitra yang berpartisipasi dalam Android 12 Beta. Untuk pengujian yang lebih luas, Anda bisa mencoba Android 12 Beta pada image Android GSI, dan jika tidak memiliki perangkat, Anda dapat mengujinya di Android Emulator.
Versi Beta 3 juga tersedia untuk Android TV, sehingga Anda bisa melihat fitur TV terbaru dan menguji aplikasi di pengalaman Google TV yang sepenuhnya baru. Cobalah dengan ADT-3 developer kit. Selengkapnya di sini.
Untuk detail selengkapnya tentang Android 12 Beta, kunjungi situs developer Android 12.
Diposting oleh Scott Carbon-Ogden, Product Manager Android Games
Hari ini kami meluncurkan Android Game Development Kit (AGDK), rangkaian lengkap alat dan library untuk membantu Anda mengembangkan, mengoptimalkan, dan menghadirkan game Android berkualitas tinggi.
Fitur AGDK mengikuti tiga prinsip utama:
Dalam peluncuran awal ini, fokus kami membahas tiga area utama, di sini kami mendengar banyak masukan dari komunitas developer: Alur kerja terintegrasi, library game C/C++, dan pengoptimalan performa.
Biasanya, semakin sedikit perlu beralih alat, akan semakin efisien, jadi dengan AGDK, kami menyediakan alat baru untuk memfasilitasi pengembangan game Android di IDE utama Anda. Kami akan berfokus pada bagian-bagian alur kerja di mana Google bisa menambahkan nilai unik dan memecahkan masalah khusus Android, sekaligus kompatibel dengan setiap bagian alur kerja yang membuat Anda nyaman.
Mulai pengembangan C Anda dengan lebih sedikit Java Native Interface (JNI) menggunakan library game kami untuk pengembangan C/C++. Sebagian besar game dan game engine ditulis dalam C++, sedangkan pengembangan Android sering kali mengharuskan penggunaan bahasa pemrograman Java. Menjembatani kedua bahasa ini menggunakan Java Native Interface membutuhkan usaha dan dapat memunculkan bug atau regresi performa. AGDK akan membantu Anda membuat dan menyesuaikan game engine dengan menyediakan library game C yang meminimalkan penggunaan bahasa Pemrograman Java dan JNI. Hal ini membuat game Anda lebih mudah dibuat, di-debug, dan dipelihara.
Kami fokus pada apa yang paling membuat Anda frustrasi. Awalnya, hal ini melibatkan pembuatan kelas dasar untuk aktivitas dan input. Dalam jangka panjang, kami berencana membuat lebih banyak library C untuk menyediakan fungsionalitas yang sering digunakan di semua game engine. Kami menggabungkan kecepatan bingkai dan library audio berperforma tinggi ke dalam upaya ini, dan menambahkan tiga library baru:
Pelajari lebih lanjut tentang library ini di sesi library C/C++ kami.
Untuk membuat integrasi semakin mudah, Anda bisa mendapatkan semua library kami sebagai dependensi Maven, sebagai file pre-compiled Zip, atau sebagai kode sumber.
Tujuan kami adalah membantu Anda menemukan masalah performa atau stabilitas sebelum peluncuran dan memantau game pasca-peluncuran untuk menangkap setiap masalah. Kami memulai dengan metrik terpenting seperti laju bingkai, waktu pemuatan, dan memori, serta akan menyertakan metrik baru seiring waktu.
Kunjungi g.co/android/AGDK untuk sumber daya terbaru pengembangan game Android dan mendownload AGDK. Lihat jalur sesi seluler untuk daftar seluruh sesi Google for Games Developer Summit.
Mulai menggunakan Google Kubernetes Engine kurang dari 3 jam.
Kita akan bersama-sama mempelajari:
Pesan slot virtual Anda di Google Cloud Onboard: Memulai Google Kubernetes Engine. Kami ingin merayakan ulang tahun pertama Datacenter kami di Jakarta bersama komunitas developer. Dalam acara berdurasi kurang dari 3 jam, Anda akan belajar bersama engineer kami untuk mengupas salah satu produk Google Cloud paling menarik, yakni Google Kubernetes Engine, yang tersedia di region Jakarta.
Kami nantikan untuk membahas berbagai teknologi terbaru dengan Anda. Slot virtual berjumlah terbatas, jadi daftar sekarang untuk memastikan tempat Anda.
Tahun lalu kami melihat Android dan Play mencapai level baru, orang-orang memainkan banyak game dengan aman di rumah. Dengan terus menjadikan Google Play tempat yang lebih baik bagi konsumen, kami menjadikannya tempat yang lebih menarik bagi developer game untuk terhubung dengan beragam audience global. Faktanya, Android telah mencapai 3 miliar perangkat aktif bulanan, dan Play tumbuh mencapai 2.5B pengguna aktif bulanan yang mendorong 140 miliar penginstalan di seluruh dunia.
Di Google, kami membangun untuk semua orang, dan itu berarti kami di sini untuk membantu semua developer menjangkau pemain game pada saat yang tepat: dari studio game terbesar, hingga toko indie yang menghadirkan game menyenangkan dan inovatif di seluruh dunia.
Selama Game Developer Summit, kami membagikan update tentang berbagai alat dan solusi untuk membantu Anda dalam seluruh siklus proses bisnis game. Kami mengumumkan alat baru untuk mempermudah pengembangan game, pembaruan pada ekosistem yang terus berkembang agar game Anda bisa berjalan di lebih banyak layar, dan peluang baru untuk mendorong kesuksesan pemasaran di Google Play.
Berikut ini semua hal yang kami bagikan dan cara Anda memulai hari ini.
Pengembangan yang lebih mudah
Kami meluncurkan Android Game Development Kit, yaitu rangkaian lengkap alat dan library untuk membantu Anda mengembangkan, mengoptimalkan, dan menghadirkan game Android berkualitas tinggi. Dalam peluncuran awal ini, AGDK mencakup tiga bidang utama:
1. Alur kerja terintegrasi (mis. ekstensi Visual Studio baru)
2. Library game C/C++ penting (mis. library Game Text Input baru)
3. Pengoptimalan performa (mis. dukungan profiler bingkai di profiler GPU dan dukungan waktu pemuatan baru di Android Performance Tuner)
Di Android 12, kami sedang mengerjakan dua bidang baru. Dasbor game memberikan pengalaman overlay dengan akses cepat ke utilitas utama selama bermain game - seperti tangkapan layar, perekaman, dan lainnya, serta akan tersedia di perangkat terpilih akhir tahun ini. Dengan Game Mode API, Anda bisa bereaksi terhadap pemain yang memilih profil performa untuk game mereka - seperti masa pakai baterai yang lebih baik untuk perjalanan jauh, atau mode performa untuk mendapatkan laju bingkai tertinggi. Integrasikan Game Mode API sebelum peluncuran Android 12 melalui rilis Beta.
Reach and devices adalah solusi data dan insight baru untuk membantu Anda merencanakan kesuksesan yang lebih besar di Google Play. Solusi ini memungkinkan Anda untuk memahami dan memprediksi distribusi pengguna dan masalah teknis di seluruh negara serta atribut perangkat utama (seperti versi Android, memori, stack grafik, dan chipset). Anda bisa menggunakannya untuk membuat kasus bisnis bagi keputusan penargetan perangkat dan negara, untuk melihat peluang pengoptimalan, dan menetapkan prioritas pengujian untuk rilis berikutnya.
Firebase Remote Config memungkinkan Anda mengupdate perilaku dan tampilan game untuk segmen audience yang berbeda tanpa harus merilis versi baru. Fitur personalisasi baru sekarang tersedia dalam versi akses awal melalui program Firebase Alfa. Fitur ini menggunakan kecanggihan machine learning Google memberikan pengalaman terbaik kepada setiap pengguna Anda untuk secara otomatis, secara individual.
Lebih banyak layar
Di Chrome OS tahun lalu, penggunaan Google Play tumbuh 300%, tahun yang menunjukkan penggunaan aplikasi dan game terbesar sejak kami meluncurkan Google Play di Chromebook pada 2016. Unity baru-baru ini memperkenalkan dukungan untuk Chrome OS di Unity 2021.2, dengan dukungan untuk Unity 2020 LTS hadir akhir tahun ini. Optimalkan game Anda dan bergabunglah dengan semakin banyak developer yang membangun Chrome OS hari ini untuk mengakses audience yang berkembang pesat ini.
Kesuksesan pemasaran
Play as you download, yang dibangun dalam inti Android 12, memungkinkan pengguna masuk ke permainan game dalam hitungan detik sementara aset game didownload di latar belakang. Kami melihat game siap dibuka setidaknya 2 kali lebih cepat dan kami sangat senang dengan peningkatan pengalaman pengguna.
Kami melanjutkan inovasi dengan Play Asset Delivery untuk memastikan pemain menghabiskan lebih sedikit waktu menunggu download tanpa mengorbankan kualitas game Anda. Sekarang, Penargetan Format Kompresi Tekstur secara otomatis mencari tahu format kompresi modern yang digunakan untuk mengurangi ukuran game Anda.
Rating dan Ulasan di Play Console kini menawarkan cara baru untuk membantu Anda memahami rating game dengan tampilan dalam berbagai faktor bentuk, kemampuan untuk mengakses dan melakukan kueri histori rating, dan metrik rating historis baru.
Kami memperbarui Prapendaftaran di Play Store agar lebih praktis. Dan sekarang Anda bisa menggunakan Campaign aplikasi untuk prapendaftaran guna menarik minat yang lebih besar dari para pemain pada game Anda dalam pengujian terbuka, atau untuk mendorong prapendaftaran di Play Store.
Play Integrity API yang baru dirancang untuk membantu Anda melawan penyalahgunaan, seperti kecurangan dan akses awal tanpa izin dengan membantu menentukan apakah Anda berinteraksi dengan biner game asli, yang diinstal oleh Google Play, pada perangkat Android asli. Ekspresikan minat dalam program akses awal Play Integrity API.
Di Google I/O tahun ini, kami berbicara tentang cara aplikasi Anda memanfaatkan berbagai ukuran layar Android, baik besar maupun kecil. Namun jika Anda melewatkannya, berikut ini hal-hal penting yang harus Anda ketahui:
Tablet, Perangkat Foldable, dan Perangkat Layar Besar
Semakin penting mendesain aplikasi Anda agar berfungsi dengan baik di perangkat layar besar — termasuk tablet, perangkat foldable, dan laptop Chrome OS. Ada lebih dari 250 juta perangkat layar besar Android yang digunakan saat ini. Sementara itu, perangkat foldable baru memudahkan pengguna melakukan banyak tugas, dan merasakan pengalaman baru seperti mode di atas meja untuk aktivitas handsfree. Lihat contoh Disney+ ini yang menggunakan mode di atas meja pada Samsung Galaxy Z Fold2.
Untungnya, sekarang kita bisa lebih mudah mendesain aplikasi yang dapat disesuaikan dengan berbagai ukuran perangkat — termasuk mengubah ukuran secara dinamis di Chrome OS dan perangkat foldable, dengan memanfaatkan Jetpack Compose atau ConstraintLayout untuk membuat tata letak responsif. Kami juga mempelajari cara orang berinteraksi dengan perangkat layar besar, seperti di mana jari mereka diletakkan, dan kami memberi Anda API dan Alat untuk mempermudah pengalaman itu:
SlidingPaneLayout 1.2.0 membantu mengubah ukuran konten Anda secara otomatis agar lebih banyak ruang
Rel navigasi vertikal memberikan pengalaman yang lebih ergonomis di perangkat layar besar
Constraint Layout 2.1 dan MotionLayout membantu memperbarui status lipatan dan transisi
Lebar maksimum pada komponen mencegah UI menjadi terlalu besar pada aktivitas yang lebih besar
Jetpack WindowManager memudahkan kita memanfaatkan fitur hardware baru, seperti engsel dan lipatan
Kami juga telah melakukan update pada platform Android, Chrome OS, dan Jetpack WindowManager, sehingga aplikasi berfungsi dengan lebih baik secara default. Misalnya, banyak elemen UI sekarang memiliki nilai Max Width default untuk memastikannya terlihat lebih baik di perangkat layar besar, sementara perubahan pada Display API memastikan aplikasi selalu dirender dengan benar pada perangkat foldable meskipun tidak menggunakan WindowManager untuk melakukan kueri metrik jendela.
Pelajari lebih lanjut tentang cara kami membantu Anda membangun untuk perangkat layar besar dengan sesi I/O ini:
Yang baru di perangkat foldable, tablet, dan perangkat layar besar
5 hal yang bisa Anda lakukan untuk menyiapkan aplikasi bagi perangkat layar besar
Input penting bagi Chrome OS
Optimalkan game dan aplikasi Android untuk berjalan di Chrome OS
Untuk detail selengkapnya, lihat artikel yang baru di perangkat foldable, tablet, dan perangkat layar besar, atau baca studi kasus tentang cara Google Duo melihat peningkatan interaksi dan rating.
Wear OS
Kami mengumumkan update terbesar untuk platform Wear, dengan fitur, API, dan alat baru untuk membantu developer menciptakan pengalaman wearable yang indah dan berkualitas tinggi.
Ada API Jetpack baru untuk membantu Anda mengefisienkan pengembangan. Library Tiles memberikan akses cepat dan bisa diprediksi ke informasi serta tindakan yang paling diandalkan kepada pengguna. Tambahan penting lainnya adalah Ongoing Activities API, yang memungkinkan Anda mengizinkan pengguna kembali ke aplikasi setelah mereka keluar (untuk memulai beberapa tugas lain seperti memutar musik). Kedua library ini sekarang dalam versi alfa.
Kami juga merilis seperangkat API baru untuk kesehatan dan kebugaran yang bertindak sebagai perantara sensor dan algoritme terkait pada perangkat untuk menyediakan data berkualitas tinggi pada aplikasi yang berkaitan dengan aktivitas, latihan, dan kesehatan. Platform Layanan Kesehatan versi alfa sudah tersedia dan bisa digunakan hari ini.
Download Android Studio Arctic Fox Beta untuk mencoba pratinjau developer dari image sistem Wear baru dan mulai mempersiapkan aplikasi Anda untuk platform baru ini. Lihat sesi I/O di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengumuman ini:
Sekarang saatnya: Yang baru di Wear
Membuat Kartu pertama Anda di Wear
Anda juga bisa membaca detail selengkapnya mengenai perubahan terbaru pada Wear, serta mempelajari bagaimana Spotify dikembangkan di Wear.
Android TV
Android TV OS kini memiliki lebih dari 80 juta perangkat aktif setiap bulan, dengan pertumbuhan 80% di AS dan merupakan inti dari pengalaman Google TV yang diluncurkan musim gugur tahun lalu. Sementara itu, Google TV sendiri bisa ditemukan di perangkat streaming seperti Chromecast dengan Google TV, smart TV dari Sony, dan sebagai aplikasi di perangkat Android — termasuk tablet.
Tahun ini di I/O, kami mengumumkan beberapa alat dan fitur baru untuk mempermudah pengembangan Android TV OS:
Cast Connect dengan Stream Transfer memungkinkan pemindahan streaming audio dan video di antara perangkat proyeksi, sementara Stream Expansion memungkinkan pemutaran audio di beberapa perangkat secara bersamaan.
Kami sekarang menyediakan Google TV Emulator pertama bersama emulator Android TV, keduanya berjalan di Android 11.
Firebase Test Lab menambahkan dukungan Android TV, sehingga Anda bisa menguji aplikasi di cloud pada ratusan atau ribuan perangkat virtual. Perangkat Fisik akan segera hadir.
Sekarang, kami membuat Android 12 Beta 1 tersedia untuk TV di ADT-3.
Rilis ini mempermudah pembangunan dan pengujian aplikasi pada berbagai konfigurasi perangkat, sekaligus menghadirkan fitur Android 12, Asisten Googler, dan Cast terbaru ke TV. Untuk mempelajari lebih lanjut, tonton sesi Yang baru di Android TV dan Google TV dari I/O.
Android for Cars
Android Auto memungkinkan aplikasi terhubung dengan tampilan infotainment yang terdapat di banyak kendaraan modern. Untuk membuatnya lebih mudah, kami telah menyediakan Android for Cars App Library sebagai bagian dari Jetpack. Library ini memungkinkan navigasi, pengisian daya EV, dan aplikasi parkir terintegrasi langsung dengan mobil yang kompatibel.
Kami berencana memperluas ke lebih banyak kategori aplikasi di masa mendatang, jadi jika Anda tertarik menghadirkan aplikasi ke Android Auto, silakan isi formulir minat ini. Anda juga bisa memulai Android for Cars App Library sekarang dengan mengunjungi g.co/androidforcars. Tonton sesi Yang baru pada Android for Cars dari I/O untuk lebih detail,
atau postingan blog Yang baru pada Android for Cars yang menyertainya.