Pendaftaran Google for Startups: Startup Academy Indonesia telah berakhir. Sebanyak 20 startup asal Indonesia terpilih untuk mengikuti program bootcamp online intensif yang akan dilaksanakan selama lima hari pada 4-8 April, 2022. Melalui program ini, para startup akan didukung dalam mempercepat pertumbuhannya dengan memberi mereka akses ke keahlian dan sumber daya terbaik Google.
Adapun ke-20 startup yang berhasil terpilih dari 137 pendaftar adalah Atourin, AturToko, Balesin.id, BenihBaik.com, Bicarakan.id, Codemi, DIGIDES, DOOgether, Educourse, Jaramba, Jaring Pangan Indonesia, Kibble, KitaLulus, KlinikGo, MejaKita, Moni, PARKEE, Sekolah.mu, Sirka, dan Trakteer. Startup-startup ini berasal dari Jakarta, Bandung, Tangerang dan Makassar dan bergerak di berbagai bidang industri, seperti kesehatan, pendidikan, ritel dan e-commerce, serta pertanian.
Thye Yeow, Bok Head of Startup Ecosystems SEA, and Greater China Region, Google, menyampaikan, “Selamat kepada 20 startup teratas yang bergabung pada program ini. Startup-startup ini membangun solusi teknologi inovatif untuk memecahkan masalah terkini dan kami berharap dapat bekerja sama dengan mereka selama program ini berlangsung. Kami juga senang memiliki lebih dari 30 mentor yang bergabung dalam program ini. Mereka adalah orang-orang yang memiliki keahlian mendalam pada industrinya. Saya yakin seluruh peserta program ini akan mendapatkan banyak manfaat dari pengalaman para mentor.”
Pada program yang akan berlangsung secara virtual ini, seluruh peserta akan mendapatkan bimbingan dan dukungan proyek teknis dari lebih dari 30 mentor dengan berbagai latar belakang keahlian. Selama mengikuti program ini, peserta juga akan mengikuti workshop dan sesi pleno yang berfokus pada pengembangan produk, bisnis, dan kepemimpinan bagi para pendiri. Lebih jauh lagi, peserta akan berpeluang untuk memperluas akses ke jaringan partner dan investor Google.
Diposting oleh Adarsh Fernando, Product Manager, Android
Tim Android Studio dihebohkan dengan rilis stabil Android Studio Bumblebee (2021.1.1) 🐝 dan plugin Android Gradle (AGP) 7.1.0; versi terbaru IDE resmi dan sistem build Android. Kami telah meningkatkan fungsionalitas di seluruh area alur kerja developer pada umumnya: Build dan Deploy, Pemrofilan dan Inspeksi, serta Desain.
Beberapa penambahan yang perlu diperhatikan meliputi eksekusi uji terpadu antara Android Studio dan server Continuous Integration (CI) ✅, alur penyambungan yang mudah untuk mendukung ADB melalui Wi-Fi 📲, alat Profiler yang disempurnakan untuk membantu Anda mengidentifikasi dan menganalisis jank di aplikasi 🕵️, dan cara baru untuk melihat pratinjau animasi 🎥 dan interaksi UI tanpa men-deploy aplikasi Anda ke perangkat.
Seperti biasa, rilis ini tidak akan mungkin berhasil tanpa masukan awal dari pengguna Pratinjau kami. Jadi baca terus atau tonton video di bawah untuk melihat sorotan lebih lanjut dan fitur baru yang bisa Anda temukan di versi stabil ini. Jika Anda sudah siap untuk terjun dan melihatnya, kunjungi situs web resmi untuk mendownload Android Studio Bumblebee (2021.1.1).
Di bawah ini adalah daftar lengkap fitur baru di Android Studio Bumblebee (2021.1.1), yang disusun berdasarkan tiga tema utama.
Device Manager
Menyambungkan perangkat dengan ADB melalui Wifi
Menggunakan runner berbeda menyebabkan hasil yang tidak konsisten
Android Studio sekarang menjalankan uji instrumentasi melalui Gradle
Informasi siklus proses bingkai terperinci di CPU Profiler
<profileable>
<profileable android:shell="true"/>
Memeriksa Tugas, Alarm, dan Wakelock di Background Task Inspector
*.li
Berinteraksi dengan Pratinjau Compose untuk memvalidasi perilaku
Pratinjau animasi vektor drawable Anda
Singkatnya, Android Studio Bumblebee (2021.1.1) menyertakan beberapa penyempurnaan & fitur baru ini:
Diposting oleh Dan Galpin, Developer Relations Engineer
Pada bulan Oktober 2021, kami merilis unit terakhir Dasar-Dasar Android di Kotlin, kursus pemrograman mandiri gratis yang membuat pengembangan Android dapat diakses oleh semua orang. Kursus ini mengajarkan cara membangun aplikasi Android kepada mereka yang tidak memiliki pengalaman pemrograman. Dalam kursus ini, siswa mempelajari fundamental pemrograman dan dasar-dasar bahasa pemrograman Kotlin.
Menanggapi masukan dari pendidik dan pelajar, kami terus melakukan iterasi materi kursus, menambahkan proyek sehingga Anda bisa menerapkan pembelajaran dengan topik baru agar dapat mempersiapkan siswa untuk materi lanjutan.
Dengan pembaruan ini, Dasar-Dasar Android di Kotlin sekarang mencakup materi utama yang tercakup dalam Dasar-dasar Android Kotlin, jadi kami akan menghentikan kursus yang terakhir. Pelajar yang lebih mahir didorong untuk mengerjakan Materi dasar, melewati bagian yang sudah familier dan langsung menuju kuis. Berfokus pada dasar-dasar berarti bahwa pelajar tingkat menengah dan lanjutan yang mungkin kehilangan konsep utama akan memiliki yang dibutuhkan untuk berhasil dengan materi ini. Hal ini juga memungkinkan tim untuk fokus memastikan courseware kami terus merepresentasikan panduan terbaru kami. Selain courseware, kami terus menyediakan codelab, contoh kode, dokumentasi, dan konten video untuk membantu pelajar di semua tingkatan.
Tim kami terus bekerja keras untuk kursus berikutnya yang akan mengajarkan cara memprogram aplikasi Android menggunakan Jetpack Compose. Kami tidak sabar mengajarkan toolkit modern Android untuk membangun UI native karena toolkit ini menyederhanakan dan mempercepat pengembangan UI Android.
Mengambil kursus ini akan mengajarkan Anda dasar-dasar pengembangan aplikasi, yang berfungsi sebagai titik awal yang bagus jika Anda ingin menjelajahi Jalur Pembelajaran Jetpack Compose, atau terjun langsung ke Dasar-Dasar Android mendatang dengan kursus Compose. Anda akan memiliki dasar untuk membangun saat Anda terus menjelajahi dunia pengembangan Android. Kedua versi Dasar-Dasar Android direncanakan untuk berjalan bersama, memberikan opsi untuk mempelajari Android dengan salah satu toolkit UI.
Kalau Anda belum pernah membuat aplikasi sebelumnya tetapi ingin mempelajari caranya, atau hanya ingin mempelajari beberapa praktik terbaik terbaru kami, lihat kursus Dasar-Dasar Android di Kotlin.
Diposting oleh Dave Burke, VP of Engineering
Setiap hari, miliaran orang di seluruh dunia mengeluarkan perangkat Android untuk membantu mereka menyelesaikan berbagai hal. Android dapat digunakan semua orang di seluruh dunia dan setiap orang dipastikan ikut serta dalam proses kolaboratif bersama Anda, komunitas developer kami, yang membagikan masukan untuk membantu kami menjadikan Android lebih kuat.
Hari ini, kami membagikan tampilan perdana rilis Android berikutnya, dengan Android 13 Pratinjau Developer 1. Dengan Android 13, kami melanjutkan beberapa tema penting: privasi dan keamanan, serta produktivitas developer. Kami juga akan mengembangkan beberapa update terbaru yang kami buat di 12L untuk membantu Anda memanfaatkan 250+ juta perangkat Android layar besar yang saat ini dijalankan.
Ini hanyalah permulaan untuk Android 13, dan kami memiliki banyak hal yang akan dibagikan seiring dengan perilisannya. Baca terus untuk mengetahui info terbaru, dan kunjungi situs developer Android 13 untuk detail tentang download untuk Pixel dan jadwal rilis. Seperti biasa, sangatlah penting mendapatkan masukan awal dari Anda, untuk membantu kami memasukkannya ke dalam rilis final. Kami menantikan pendapat Anda, dan terima kasih sebelumnya atas bantuan yang tanpa henti dalam menjadikan Android sebagai platform yang dapat digunakan semua orang!
Orang-orang menginginkan OS dan aplikasi tempat mereka mempercayakan informasi paling pribadi dan sensitif. Privasi adalah inti dari prinsip produk Android, dan Android 13 berfokus untuk membangun platform yang bertanggung jawab dan berkualitas tinggi untuk semua orang dengan menyediakan lingkungan yang lebih aman di perangkat dan memberikan lebih banyak kontrol kepada pengguna. Dalam rilis hari ini, kami memperkenalkan pemilih foto yang memungkinkan pengguna berbagi foto dan video secara aman dengan aplikasi, dan izin Wi-Fi baru guna meminimalkan kebutuhan aplikasi untuk memiliki izin lokasi. Kami menyarankan Anda untuk mencoba API baru dan menguji bagaimana perubahan ini dapat memengaruhi aplikasi Anda.
Pemilih foto dan API - Untuk membantu melindungi privasi foto dan video pengguna, Android 13 menambahkan sistem pemilih foto — cara standar dan optimal bagi pengguna untuk berbagi foto lokal maupun yang berbasis cloud dengan aman. Pemilih dokumen lama Android memungkinkan pengguna untuk membagikan dokumen tertentu bertipe apa pun dengan aplikasi, tanpa aplikasi tersebut memerlukan izin untuk melihat semua file media di perangkat. Pemilih foto memperluas kemampuan ini dengan pengalaman yang dikhususkan untuk memilih foto dan video. Aplikasi bisa menggunakan API pemilih foto untuk mengakses foto dan video yang dibagikan tanpa memerlukan izin untuk melihat semua file media di perangkat. Kami berencana menghadirkan pengalaman pemilih foto ke banyak pengguna Android melalui update sistem Google Play, sebagai bagian dari update modul MediaProvider untuk perangkat (kecuali perangkat Go) yang menjalankan Android 11 dan lebih tinggi. Cobalah API pemilih foto dan beri tahu kami masukan Anda!
Pemilih foto menyediakan cara yang konsisten dan aman bagi pengguna untuk memberikan akses ke foto dan video tertentu ke aplikasi.
Izin perangkat terdekat untuk Wi-Fi - Android 13 memperkenalkan izin runtime NEARBY_WIFI_DEVICES (bagian dari grup izin NEARBY_DEVICES) untuk aplikasi yang mengelola koneksi perangkat ke titik akses terdekat melalui Wi-Fi. Izin baru ini diperlukan untuk aplikasi yang memanggil banyak API Wi-Fi yang biasa digunakan, dan memungkinkan aplikasi menemukan dan menghubungkan ke perangkat terdekat melalui Wi-Fi tanpa memerlukan izin lokasi. Sebelumnya, persyaratan izin lokasi merupakan tantangan bagi aplikasi yang perlu menghubungkan ke perangkat Wi-Fi terdekat tetapi sebenarnya tidak memerlukan lokasi perangkat. Aplikasi yang menargetkan Android 13 sekarang dapat meminta izin NEARBY_WIFI_DEVICES dengan flag “neverForLocation” sebagai gantinya, yang akan membantu mendorong desain aplikasi yang ramah privasi sekaligus mengurangi friksi bagi developer. Pelajari lebih lanjut.
Android 13 juga menghadirkan fitur dan alat baru untuk produktivitas developer. Membantu Anda membuat aplikasi menawan yang berjalan di miliaran perangkat adalah salah satu misi utama kami – baik itu di Android 13 maupun melalui alat untuk pengembangan Android modern, seperti bahasa yang Anda sukai di Kotlin atau API dengan Jetpack. Dengan membantu Anda bekerja lebih produktif, kami bertujuan untuk menurunkan biaya pengembangan sehingga Anda bisa fokus untuk terus membangun pengalaman yang luar biasa. Berikut adalah beberapa hal yang baru dalam rilis hari ini.
Quick Settings Placement API - Setelan Cepat dalam menu notifikasi adalah cara mudah bagi pengguna untuk mengubah setelan atau mengambil tindakan cepat tanpa meninggalkan konteks aplikasi. Untuk aplikasi yang menyediakan ubin khusus, kami mempermudah pengguna untuk menemukan dan menambahkan ubin Anda ke Setelan Cepat. Menggunakan API penempatan ubin yang baru, aplikasi Anda sekarang bisa meminta pengguna untuk langsung menambahkan ubin khusus ke kumpulan ubin Setelan Cepat yang aktif. Dialog sistem baru memungkinkan pengguna menambah ubin dalam satu langkah, tanpa meninggalkan aplikasi Anda, tidak perlu membuka Setelan Cepat untuk menambah ubin.
Ikon aplikasi bertema - Di Android 13 kami memperluas warna dinamis Material You tidak hanya di aplikasi Google tetapi juga ke semua ikon aplikasi, sehingga pengguna bisa memilih ikon yang menyerupai warna wallpaper dan preferensi tema lainnya. Aplikasi Anda hanya perlu menyediakan ikon aplikasi monokromatis (misalnya, drawable notifikasi) dan penyesuaian untuk ikon adaptif XML. Kami mendorong semua developer untuk menyediakan ikon yang kompatibel guna membantu memberikan pengalaman yang konsisten kepada pengguna yang memakainya. Ikon aplikasi bertema awalnya didukung di perangkat Pixel dan kami bekerja sama dengan mitra produsen perangkat untuk menghadirkannya ke lebih banyak perangkat. Pelajari lebih lanjut.
Preferensi bahasa per aplikasi - Beberapa aplikasi memungkinkan pengguna memilih bahasa yang berbeda dari bahasa sistem, untuk memenuhi kebutuhan multibahasa pengguna. Aplikasi tersebut sekarang bisa memanggil API platform baru untuk menyetel atau mendapatkan bahasa pilihan pengguna, sehingga membantu mengurangi kode boilerplate dan meningkatkan kompatibilitas saat menyetel bahasa waktu proses aplikasi. Untuk kompatibilitas yang lebih luas, kami akan menambahkan API serupa di library Jetpack mendatang. Pelajari lebih lanjut.
Hifenasi yang lebih cepat - Hifenasi membuat teks yang terbungkus lebih mudah dibaca dan membuat UI Anda lebih adaptif. Di Android 13 kami mengoptimalkan performa hifenasi sebesar 200% sehingga Anda sekarang bisa mengaktifkannya di TextViews dengan dampak minimal terhadap performa rendering. Untuk mengaktifkan hifenasi lebih cepat, gunakan frekuensi fullFast atau normalFast baru di setHyphenationFrequency(). Cobalah hifenasi yang lebih cepat dan beri tahu kami pendapat Anda!
fullFast
normalFast
setHyphenationFrequency()
Shader animasi AGSL, diadaptasi dari Shader GLSL ini
Update OpenJDK 11 - Di Android 13 kami telah memulai pekerjaan untuk memperbarui Library Inti Android agar selaras dengan rilis LTS OpenJDK 11, dengan update library dan dukungan bahasa pemrograman Java 11 untuk developer aplikasi dan platform. Kami juga berencana untuk membawa perubahan Library Inti ini ke lebih banyak perangkat melalui update sistem Google Play, sebagai bagian dari update modul ART untuk perangkat yang menjalankan Android 12 dan lebih tinggi. Pelajari lebih lanjut.
Bersamaan dengan setiap rilis platform, kami berupaya membuat update lebih cepat dan lancar dengan memprioritaskan kompatibilitas aplikasi saat meluncurkan versi platform baru. Di Android 13, kami membuat sebagian besar perubahan yang berhubungan dengan aplikasi sebagai pilihan untuk memberi Anda lebih banyak waktu, dan kami telah mengupdate alat dan proses untuk membantu Anda mempersiapkan lebih cepat.
Semakin banyak Android yang diupdate melalui Google Play - Di Android 13 kami terus memperluas investasi dalam update sistem Google Play (Project Mainline) untuk memberikan lingkungan yang lebih konsisten dan aman pada aplikasi di seluruh perangkat, dan untuk memberikan fitur dan kemampuan baru kepada pengguna. Kami sekarang bisa mendorong fitur baru seperti pemilih foto dan OpenJDK 11 langsung ke pengguna di Android versi lama melalui update modul yang ada. Kami juga menambahkan modul baru, seperti modul Bluetooth dan Ultra wideband, untuk lebih memperluas cakupan fungsionalitas inti Android yang dapat diupdate.
Mengoptimalkan untuk tablet, perangkat foldable, dan Chromebook - Dengan semua momentum di perangkat layar besar seperti tablet, perangkat foldable, dan Chromebook, sekaranglah waktunya untuk menyiapkan aplikasi Anda untuk perangkat ini dan merancang aplikasi yang sepenuhnya adaptif yang bisa menyesuaikan dengan semua layar. Anda bisa mulai menggunakan panduan kami tentang mengoptimalkan untuk tablet, lalu mempelajari cara membangun untuk layar besar dan mengembangkan untuk perangkat foldable.
Lebih mudah menguji dan melakukan proses debug perubahan - Untuk memudahkan Anda menguji perubahan pilihan yang dapat memengaruhi aplikasi, kami akan membuat banyak di antaranya dapat diaktifkan atau dinonaktifkan lagi tahun ini. Dengan tombol pengubah ini, Anda bisa secara paksa mengaktifkan atau menonaktifkan perubahan secara individual dari Opsi developer atau adb. Lihat detail selengkapnya di sini.
adb
Tombol pengalih kompatibilitas aplikasi di Opsi Developer.
Tahapan pencapaian stabilitas platform - Seperti tahun lalu, kami memberi tahu Anda tahapan pencapaian Stabilitas Platform jauh sebelumnya, untuk memberi Anda lebih banyak waktu dalam merencanakan pekerjaan kompatibilitas aplikasi. Pada tahapan pencapaian ini, kami tidak hanya akan memberikan API SDK/NDK final, tetapi juga API internal final dan perilaku sistem yang dihadapi aplikasi. Tahun ini kami memperkirakan akan mencapai Stabilitas Platform pada Juni 2022, dan sejak saat itu Anda memiliki waktu beberapa minggu sebelum rilis resmi untuk melakukan pengujian akhir. Detail jadwal rilis bisa dilihat di sini.
Pratinjau Developer memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mencoba fitur Android 13, menguji aplikasi Anda, dan memberi kami masukan. Untuk menguji aplikasi Anda dengan tablet dan perangkat foldable, cara termudah untuk memulainya adalah menggunakan Android Emulator di tablet atau konfigurasi perangkat foldable - petunjuk penyiapan lengkap ada di sini. Untuk ponsel, Anda sekarang bisa mulai menggunakannya di perangkat dengan mem-flash image sistem ke perangkat Pixel 6 Pro, Pixel 6, Pixel 5a 5G, Pixel 5, Pixel 4a (5G), Pixel 4a, Pixel 4 XL, atau Pixel 4 . Jika tidak memiliki perangkat Pixel, Anda bisa menggunakan image sistem 64-bit dengan Android Emulator di Android Studio. Untuk pengujian yang lebih luas, tersedia image GSI.
Setelah siap, berikut ini beberapa hal yang sebaiknya Anda lakukan:
Kami akan mengupdate image sistem pratinjau dan SDK secara berkala selama siklus rilis Android 13. Rilis pratinjau awal ini untuk kalangan developer saja dan tidak ditujukan untuk penggunaan sehari-hari atau pengguna umumnya, sehingga kami hanya menyediakannya melalui download manual. Setelah Anda menginstal build pratinjau secara manual, Anda akan secara otomatis mendapatkan update over the air (OTA) di masa mendatang untuk semua rilis pratinjau dan Beta selanjutnya. Selengkapnya di sini.
Saat mencapai rilis Beta, kami juga akan mengundang konsumen untuk mencoba Android 13, dan kami akan membuka pendaftaran untuk program Android Beta pada saat itu. Untuk saat ini, harap perhatikan bahwa Android Beta belum tersedia untuk Android 13.
Untuk informasi selengkapnya, kunjungi situs developer Android 13.
Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Diposting oleh Rohan Shah, Product Manager di Android
Dengan senang hati kami umumkan bahwa Material You, khususnya warna dinamis, akan segera tersedia di banyak ponsel Android 12 di seluruh dunia, termasuk perangkat dari Samsung, OnePlus, Oppo, Vivo, realme, Xiaomi, Tecno, dan banyak lagi!
Dengan dirilisnya Android 12 dan diperkenalkannya Material You, kami membuat pengalaman Android lebih mulus dan pribadi daripada sebelumnya untuk pengguna kami. Desain baru yang sangat menawan menghadirkan pengalaman yang hidup seperti riak sentuh yang lebih dinamis, scroll yang sangat halus, dan tata letak yang lapang. Namun bintang utamanya adalah, warna dinamis – pilih wallpaper favorit Anda dan seluruh pengalaman ponsel bertransformasi untuk mengekspresikan Anda dengan lebih baik, dari layar utama hingga beberapa aplikasi favorit Anda.
Dengan Material You, personalisasi kini menjadi ciri khas Android yang akan terus dibangun oleh ekosistem kami di tahun-tahun mendatang. Kami ingin memastikan bahwa Anda, developer kami, memiliki kepercayaan untuk bergabung dengan kami dalam perjalanan ini dan menghadirkan tampilan dan nuansa yang lebih pribadi untuk pengguna melalui aplikasi Anda.
Pelangi Gmail dengan beragam tema berbasis wallpaper, ditampilkan pada beberapa pengalaman perangkat Android yang akan mendukung Material You
Seiring semakin banyaknya perangkat Android 12 yang hadir dalam beberapa bulan ke depan, mitra OEM bekerja sama dengan kami untuk memastikan API desain utama, terutama seputar warna dinamis, berfungsi konsisten di seluruh ekosistem Android sehingga developer bisa merasa tenang dan pengguna dapat memperoleh manfaat dari pengalaman yang kohesif.
Untuk membantu Anda memahami cara menerapkan warna dinamis dan menyesuaikannya dengan keseluruhan merek Anda, tim Material telah memublikasikan artikel Menyesuaikan Material yang komprehensif dengan codelab dan panduan untuk memulai dengan Views atau Jetpack Compose. Nantikan update berkelanjutan Material Theme Builder dan Material Color Utilities dalam beberapa bulan mendatang untuk memberikan alat yang Anda butuhkan bagi desain dan implementasi.
Visualisasikan warna dinamis di aplikasi Anda dengan Material Theme Builder
Aplikasi Google (Gmail, Foto, Chrome, dan banyak lagi) telah menggunakan alat dan panduan yang sama untuk menghidupkan warna dalam pengalaman bermerek mereka, dan kami menantikan keikutsertaan Anda. Saat Anda mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana warna bisa selaras dengan pilihan pengguna dan menangani warna dinamis dalam aplikasi, kami ingin mendapatkan masukan dari Anda melalui issue tracker Material Android. Selamat mewarnai!
Diposting oleh Phalene Gowling, Product Manager, Google Play
Tahun lalu, belanja konsumen game seluler tumbuh 7,3% menjadi $93,2 miliar tanpa tanda-tanda melambat. Di pasar yang kompetitif dan terus berkembang ini, melakukan monetisasi audience secara efektif adalah hal yang sangat penting. Namun tanpa akses ke konsultan strategi, bagaimana Anda bisa tahu jika strategi monetisasi Anda sudah kuat?
Karena itulah kami memperluas kumpulan alat yang tersedia di Play Console untuk membantu mewujudkannya. Tahun lalu, kami merilis metrik interaksi dan monetisasi baru di halaman Statistik untuk membantu Anda mengembangkan bisnis, dan sekarang dengan senang hati kami mengumumkan alat panduan strategis baru untuk membantu Anda mendorong keberhasilan monetisasi.
Di bagian baru ini, Anda akan melihat panduan berbasis metrik kami untuk membantu Anda memonetisasi game secara lebih baik dengan:
Hierarki metrik panduan strategis. (Pelajari lebih lanjut atau kunjungi Akademi Play kami untuk kursus khusus seperti pemantauan KPI.)
Kami telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk menyempurnakan panduan, dan menguji dasbor bersama mitra terpilih. Masukan tentang panduan strategis kami sangatlah positif — dan kami harap Anda juga akan merasakan manfaatnya.
“Ini luar biasa berguna! Insight inilah yang sebenarnya kami harapkan dari Google, karena ini adalah sesuatu yang benar-benar dapat membantu kami untuk meningkatkan skala bisnis.”
- Product Manager di Gameloft
Panduan strategis bisa ditemukan di Laporan Keuangan dalam Konsol Play. Bermitra dengan para pakar pertumbuhan game seluler, kami menyertakan metrik monetisasi utama (termasuk metrik baru) dan hubungannya untuk membantu Anda agar mudah menilai performa dan mengukurnya dibandingkan pihak lain yang serupa. Anda bisa melihat semua metrik dalam artikel Pusat Bantuan ini.
Hierarki metrik adalah alat untuk membantu memahami bagaimana Anda dan tim bisa secara langsung memengaruhi metrik tingkat bawah dari performa game Anda, seperti konversi pembeli, yang berkontribusi terhadap keseluruhan performa bisnis lini atas Anda. Dengan menggunakan perbandingan peerset dan perincian per negara, Anda bisa dengan cepat mengidentifikasi peluang pertumbuhan terbesar: pasar apa yang berperforma buruk dan apakah Anda menjadi pemimpin pasar.
Pilih metrik dan jelajahi secara mendetail untuk melacak performa Anda dari waktu ke waktu. Panduan strategis menunjukkan kepada Anda perincian metrik pilihan berdasarkan lokasi untuk membantu Anda menemukan peluang mengembangkan game secara global. Analisis metrik terperinci juga membantu Anda mengidentifikasi di mana investasi kecil menghasilkan keuntungan yang besar.
Contoh rekomendasi metrik panduan strategis untuk rasio pembeli harian yang kembali.
Saat Anda membuat game kasual maupun RPG, rekomendasi khusus metrik dirancang agar penuh insight dan relevan dengan berbagai developer game. Mereka bisa digunakan untuk membantu Anda mendiversifikasi konten promosi, menyempurnakan mekanisme game, atau menguji titik harga baru yang memungkinkan paritas daya beli.
Dengan semakin banyaknya developer yang beralih fokus dari model bisnis monetisasi hanya-iklan ke monetisasi yang menyertakan pembelian dalam aplikasi (IAP), kami telah mengembangkan panduan strategis agar relevan bagi developer yang menyertakan monetisasi IAP sebagai bagian dari strategi mereka secara keseluruhan. Dengan peluncuran ini, kami sangat antusias menghadirkan kesempatan mengkonsultasikan pertumbuhan kepada para developer game dalam skala besar. Nantikan banyak peluncuran lainnya tahun ini untuk membantu Anda agar berhasil mendorong pertumbuhan pendapatan.
Diposting oleh Florina Muntenescu, Android Developer Relations Engineer
Hari ini, kami merilis Jetpack Compose versi 1.1, toolkit UI native Android yang modern, untuk melanjutkan roadmap. Rilis ini berisi beberapa fitur baru seperti peningkatan penanganan fokus, pengaturan ukuran target sentuh, ImageVector caching, dan dukungan untuk stretch overscroll Android 12. Compose 1.1 juga merilis sejumlah API eksperimental sebelumnya ke versi stabil dan mendukung versi Kotlin yang lebih baru. Kami telah mengupdate contoh, codelab, dan library Accompanist agar dapat digunakan bersama Compose 1.1.
ImageVector
Compose 1.1 memperkenalkan image vector caching yang menghadirkan peningkatan performa besar. Kami telah menambahkan mekanisme caching ke API painterResource untuk meng-cache semua instance ImageVector yang diurai dengan id dan tema resource yang diberikan. Cache akan dibatalkan saat terjadi perubahan konfigurasi.
painterResource
Berkenaan dengan Compose 1.0, komponen Material akan memperluas ruang tata letaknya untuk memenuhi panduan aksesibilitas Material ukuran target sentuh. Sebagai contoh, target sentuh RadioButton's akan diperluas ke ukuran minimum 48x48 dp, meskipun Anda menyetel ukuran RadioButton menjadi lebih kecil. Hal ini menyelaraskan Compose Material dengan perilaku yang sama dari Komponen Desain Material, untuk memberikan perilaku yang konsisten jika Anda menggabungkan Views dan Compose. Perubahan ini juga memastikan bahwa saat Anda membuat UI menggunakan komponen Compose Material, persyaratan minimum untuk aksesibilitas target sentuh akan terpenuhi.
RadioButton's
RadioButton
Jika Anda menemukan bahwa perubahan ini merusak logika tata letak yang sudah ada, setel LocalMinimumTouchTargetEnforcement ke false untuk menonaktifkan perilaku ini, tetapi ingatlah bahwa hal ini dapat mengurangi kegunaan aplikasi Anda, dan harus digunakan dengan hati-hati.
LocalMinimumTouchTargetEnforcement
false
Update target sentuh RadioButton Kiri: Compose 1.0, kanan: Compose 1.1
Beberapa API berhasil lulus dari eksperimental ke stabil. Sorotannya meliputi:
EnterTransition
ExitTransition
AnimatedVisibility
rememberVectorPainter
VectorProperty
VectorConfig
RenderVectorGroup
Kami terus menghadirkan fitur baru ke Compose. Inilah beberapa sorotannya:
AnimatedContent
rememberSaveable
LazyColumn/LazyRow
Modifier.animateItemPlacement()
BringIntoView
Cobalah API baru menggunakan @OptIn dan beri kami masukan!
@OptIn
Catatan: Penggunaan Compose 1.1 memerlukan Kotlin 1.6.10. Lihat Peta Kompatibilitas Compose ke Kotlin untuk informasi selengkapnya.
Ingin tahu bagaimana berikutnya? Lihat roadmap terbaru kami untuk melihat fitur yang saat ini sedang kami pikirkan dan kerjakan, seperti animasi lazy item, font yang dapat didownload, konten yang dapat dipindahkan, dan banyak lagi!
Jetpack Compose sudah stabil, siap untuk produksi, dan kami terus menambahkan fitur yang Anda minta. Kami sangat senang melihat puluhan ribu aplikasi mulai menggunakan Jetpack Compose dalam produksi dan kami tidak sabar untuk melihat aplikasi yang akan Anda bangun!
Kami berterima kasih atas semua laporan bug dan permintaan fitur yang dikirimkan ke issue tracker selama versi Alfa dan Beta - semua itu membantu kami memperbaiki Compose dan membangun API yang Anda butuhkan. Terus berikan masukan Anda dan bantu kami menjadikan Compose lebih baik!
Selamat Menikmati Compose!