Perhatian! Kami akan menggabungkan dan memindahkan akun. Untuk tetap mendapatkan berita developer terbaru, ikuti @googledevs
Lima langkah untuk mencapai pertumbuhan berkelanjutan dan meningkatkan sukses jangka panjang aplikasi Anda
18 January 2017
Ditulis oleh Maxim Mai, Business Development Manager, Google Play
Mempertahankan pertumbuhan berkelanjutan sangatlah sulit tak terkecuali untuk aplikasi dengan nama besar sekali pun. Dalam video ini dan melalui 5 langkah di bawah ini, Anda bisa mengetahui bagaimana beberapa developer Android terkemuka kami menangani pertumbuhan.
1) Pahami dan tentukan tujuan penggunaan aplikasi Anda
Berdasarkan tahapan pada daur hidup sebuah produk, fokus pertumbuhan yang sering dan harus menjadi perhatian adalah:
Akuisisi pengguna baru
Meningkatkan engangement dan retensi/loyalitas
Meningkatkan pendapatan
2) Pantau dan ukur strategi Anda terhadap masing-masing target
Buat daftar strategi yang Anda gunakan untuk mencapai setiap sasaran dan pantau performanya. Anda bisa memvisualisasikannya menggunakan scorecard seperti dalam contoh di bawah yang dibuat oleh
Mobile Growth Stack
di bawah ini.
3) Eksekusi strategi Anda.
Berikut ini adalah beberapa contoh strategi dalam bentuk yang lebih spesifik dan telah berhasil digunakan oleh banyak developer untuk mendorong pertumbuhan aplikasi mereka dalam jangka panjang.
Strategi
:
Clue,
sebuah aplikasi kesehatan untuk perempuan, berinvestasi dalam listing Play Store untuk meningkatkan konversi.
Hasil
: 24% peningkatan agregat dalam rasio konversi pemasangan selama periode 6 bulan.
Cara yang mereka lakukan
:
Membangun aliran
store listing experiments toko
global dan lokal secara terus menerus.
Memantau perubahan dalam
user acquisition performance report
untuk negara dan saluran yang menjadi sasaran.
Mengumpulkan informasi dari tulisan pengguna dalam
reviews analysis
.
Cuplikan layar ponsel manakah yang menurut Anda mendorong peningkatan konversi pemasangan untuk Clue?
Strategi
:
ShareTheMeal
, sebuah aplikasi nirlaba yang dikembangkan oleh World Food Programme, memanfaatkan
public relations
sebagai saluran akuisisi.
Hasil
: 50% dari total pemasangan hingga saat ini didorong oleh liputan media.
Cara yang mereka lakukan
:
Mengembangkan pesan yang sangat baik.
Meningkatkan dampak pemasangan dengan menggabungkan PR yang memanfaatkan selebriti dan kemitraan distribusi.
Mempelajari bahwa liputan TV memiliki dampak tertinggi terhadap pemasangan tetapi media cetak merupakan pembuka pintu yang berguna untuk memperkuat liputan TV.
Strategi
: Pertumbuhan viral. Viralitas adalah alat bantu pertumbuhan inti untuk aplikasi dan game yang menekankan pada berbagi dan biasanya mekanismenya dibangun ke dalam pengalaman pengguna inti dari produk tersebut. Akan tetapi, meski berbagi bukan merupakan komponen kunci dari aplikasi, Anda masih bisa memengaruhi dua variabel kunci untuk menciptakan lingkungan yang sesuai guna mendorong viralitas.
Cara melakukannya
:
Tingkatkan jumlah pengguna tambahan yang dibawa seorang pengguna ke aplikasi, dengan meningkatkan jumlah pengiriman undangan.
Turunkan "cycle time" Anda, yaitu waktu yang dibutuhkan antara mengundang seorang pengguna hingga pengguna itu untuk mengirimkan putaran undangan berikutnya kepada teman-teman mereka.
Menawarkan lebih banyak insentif kepada pengguna untuk berbagi aplikasi atau materinya saat mereka menggunakan aplikasi akan membantu memperpendek waktu siklus dan memulai pertumbuhan viral!
Strategi
:
Freeletics Nutrition
, sebuah aplikasi untuk menyesuaikan gizi sesuai kebutuhan dan tujuan pribadi Anda, memanfaatkan promosi silang guna mempercepat peluncuran produk baru.
Hasil
: 96% dari penjualan aplikasi Nutrition baru dihasilkan oleh pengguna yang awalnya terdaftar untuk aplikasi olah raga
Bodyweight
yang juga dimiliki developer.
Cara yang mereka lakukan
:
Menampilkan saran hidangan di feed aktivitas aplikasi Bodyweight dengan tujuan meningkatkan kesadaran menjelang peluncuran aplikasi Freeletics Nutrition mereka yang baru.
4) Membangun kultur pertumbuhan yang kuat
Agar aplikasi Anda mengalami pertumbuhan berkelanjutan, maka aplikasi harus merupakan bagian dari budaya Anda.
Runtastic
adalah salah satu developer aplikasi kesehatan dan kebugaran terkemuka di Eropa dan 95% dari sekitar 76 juta keseluruhan pemasangan aplikasi mereka di Google Play dihasilkan secara organik. Mario Aichlseder, VP of Growth, percaya bahwa ini adalah hasil dari budaya pertumbuhan yang kuat serta prinsip-prinsip pertumbuhan yang dijalankan oleh seluruh tim. Sebagai contoh, manajer produk, desainer dan teknisi di Runtastic sengaja memilih campuran dari lingkaran umpan balik kualitatif dan kuantitatif selama proses development aplikasi untuk memastikan semuanya tetap setia pada prinsip-prinsip pertumbuhan mereka.
5) Penyesuaian sambil berjalan
Memantau taktik Anda dengan pengukuran sangat penting untuk mengukur dampaknya. Hal itu akan membantu Anda mengambil keputusan tentang kapan harus menambah atau mengurangi usaha Anda. Prioritas Anda juga akan berubah berdasarkan perkembangan bisnis dan daur hidup produk Anda serta faktor eksternal seperti teknik-teknik baru yang tersedia, sehingga Anda harus terbuka untuk menyesuaikan taktik Anda secara berkala.
Dapatkan tips dan praktik terbaik lainnya dalam sesi ini dari
acara Playtime tahun ini
.
Beralih ke Google Sign-In demi pengalaman pengguna yang lebih baik dan rasio konversi yang lebih tinggi
17 January 2017
Ditulis oleh Steven Soneff, Product Manager
Kami terus berusaha menjadikan Google Sign-In sebagai pengalaman yang lebih baik bagi developer dan pengguna. Setahun berselang, kami telah menyederhanakan pengalaman pengguna dengan mengurangi jumlah informasi default yang diminta dari pengguna. Aplikasi besar seperti The Guardian telah memanfaatkan pembaruan ini dan kami sekarang melihat lebih dari dua kali lipat orang yang menggunakan Google Sign-In dengan aplikasi mereka.
Pengalaman lebih efektif dimulai dengan tombol masuk yang diperbarui dan menampilkan logo standar Google. Kami telah memperbarui
tombol masuk
untuk mencerminkan desain logo Google yang baru. Selanjutnya, Google Sign-in sekarang berfungsi untuk seluruh pengguna, bukan hanya untuk pengguna dengan profil G+. Layar persetujuan telah didesain ulang sehingga pengguna akan melihat langsung informasinya yang akan tersedia untuk aplikasi (nama, email, dan foto profil) di Android dan web, dan untuk iOS juga akan segera tersedia.
Dengan adanya peningkatan ini, sekarang kami mengumumkan migrasi dari produk Google+ Sign-In ke model baru. Membuat perubahan ini untuk aplikasi Anda tidaklah sulit: cukup gunakan pustaka terbaru dengan konfigurasi proses sign-in, atau ganti cakupan "https://www.googleapis.com/auth/plus.login" dengan "profil" lalu perbarui branding untuk tombol Google Sign-in (pengguna Anda saat ini tidak akan diminta untuk masuk lagi).
Bagi developer yang terus menggunakan cakupan Google+ Sign-In, bisa mendapatkan beberapa perubahan dalam perilaku. Pengguna baru yang melewati alur proses masuk lama tidak lagi diminta untuk berbagi data grafik sosial dengan aplikasi Anda. Dalam SDK versi mendatang pada semua platform, kami akan mengganti aset Google+ dengan aset Google yang baru. Karena itu, jika aplikasi Anda menggunakan tombol default, Anda bisa berharap tampilan baru dan pengalaman pengguna yang disempurnakan dengan Google Sign-In. Dan setelah Januari 2017, memanggil Plus People atau Games Players API untuk pengguna yang pernah diberi akses mungkin akan mengembalikan hasil kosong.
Dengan perubahan-perubahan ini, kami tidak lagi menggunakan Plus People API. Anda bisa membaca catatan penghentian penggunaannya di sini:
Android
,
Web
. Jika aplikasi Anda membutuhkan informasi sosial dan data profil yang lebih lengkap, tersedia alternatif yang lebih baik untuk Anda.
People API
berbasis-kontak yang baru ini menyediakan seperangkat koneksi baru yang lengkap. Untuk meningkatkan distribusi aplikasi Anda lewat grafik sosial basis pengguna aplikasi Anda, gunakan
Firebase Invites
yang baru diterbitkan, sebuah solusi lintas-platform untuk mengirim undangan email dan SMS yang dipersonalisasi. Di Android, Anda juga mungkin mendapatkan data Kontak awan yang lengkap dan berbasis perangkat dari
Penyedia Kontak
.
Di samping perubahan yang dilihat pengguna, kami juga telah mengoptimalkan Identity/Authentication API untuk menyederhanakan implementasi di sisi server maupun klien. Lihatlah entri blog kami sebelumnya, jika Anda melewatkannya:
entri blog untuk Sign-In API di Android
video
dan
dokumen untuk Sign-In di web
dokumentasi untuk Sign-In di iOS
Studi kasus Google Sign-In
Memperkenalkan API WebVR dalam Chrome untuk Android
10 January 2017
Ditulis oleh Brandon Jones, Virtual Reality Plumber
Virtual Reality (VR) semakin populer, dan sekarang merambah ke web. Kekuatan web adalah ia memungkinkan VR berfungsi di semua browser dan perangkat keras, serta bisa diakses dengan sekali klik. Hal ini memungkinkan developer VR menjangkau pengguna secara luas di berbagai jenis headset dengan satu aplikasi web. Berikut cara memulainya.
Chrome 56 untuk Android sekarang tersedia dalam versi Beta, dan developer web bisa mendaftar untuk mendapatkan
Origin Trial
yang akan mengaktifkan
API WebVR
dan
ekstensi API GamePad
. API WebVR memberikan akses terhadap kemampuan input dan output dari perangkat virtual reality seperti Daydream View. Ia juga menyediakan akses ke posisi dan orientasi pengguna, sehingga aplikasi web bisa me-render adegan 3D stereoskopis ke layar headset. Ekstensi API Gamepad memberikan akses ke input dari pengendali gerak, seperti Daydream controller, dan memungkinkan interaksi natural dalam VR.
Origin Trials memungkinkan developer mengaktifkan sementara fitur tersebut untuk semua pengguna Chrome yang mengunjungi situs web mereka. API WebVR masih terus berkembang dan akan mengalami perubahan lebih lanjut berdasarkan masukan developer sebelum diaktifkan secara default untuk semua laman. WebVR akan diperluas ke platform desktop dan Google Cardboard dalam rilis Chrome mendatang, dan beberapa perbaikan kinerja akan dilakukan pada Chrome 57.
Untuk mengetaui cara memulai dan membangun aplikasi web WebVR pertama Anda, kunjungi
situs developer WebVR
untuk mendapatkan tutorial dan contoh. Ayo bergabung dalam percakapan dengan
memberi masukan tentang implementasi API
atau
Chrome
dan bergabung di
saluran WebVR Slack
.
Bagaimana augmented reality membantu Anda membeli perabotan dan menangkap Pokémon
03 January 2017
Ditulis oleh Jamil Moledina, Games Strategic Lead, Google Play
Penjual mebel online Wayfair dan
Pokémon GO
dari Niantic memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang Anda kira. Kedua perusahaan ini menggunakan augmented reality untuk menciptakan pengalaman inovatif dan mendalam bagi para penggunanya. Saya duduk bersama Mike Festa, Direktur Wayfair Next, dan Tatsuo Nomura, Product Manager Pokémon GO, pada acara Playtime kami baru-baru ini untuk membahas bagaimana developer dapat memanfaatkan AR secara maksimal sebagai sebuah platform.
Dari pemodelan mebel dalam bentuk 3D di
WayfairView
yang menggunakan
Tango
, hingga mencatat jarak untuk menangkap Pokémon, mari kita dengarkan bagaimana para developer ini berinovasi dengan AR (realitas tertambah), dan memperoleh saran dari mereka yang berguna bagi pihak-pihak lain yang ingin memanfaatkan AR di dalam aplikasi dan game mereka.
Lihat sesi lainnya
dari acara Playtime global kami guna mengetahui praktik terbaik untuk bisnis aplikasi dan game Anda. Nantikan juga video acara, berita produk, dan tips lainnya untuk membantu mengembangkan bisnis Anda di Google Play di aplikasi
Playbook for Developers
.
Meningkatkan ulasan dan rating di Google Play
27 December 2016
Ditulis oleh Andrew Ahn, Product Manager dan Buddhika Kottahachchi, Product Manager
Play Store berisi katalog aplikasi yang terbesar di dunia. Karena pengguna memutuskan aplikasi yang ingin mereka pasang, kami ingin memastikan Play menyediakan pengalaman terpercaya.
Belum lama ini, kami telah
mengumumkan
perkembangan kami dalam memerangi pemasangan aplikasi penipuan dan spam. Untuk terus memerangi perilaku penyebaran spam, kami juga memperbaiki cara mengenali dan membuang ulasan dan rating palsu. Dengan adanya perbaikan pada kemampuan ini, kini kami dapat lebih akurat mengenali dan membuang ulasan dan rating palsu.
Dalam beberapa kasus, Anda tidak perlu mengambil tindakan apa pun. Jika Anda menunjuk pihak lain untuk mempromosikan aplikasi (mis. agen pemasaran pihak ketiga), sebaiknya Anda memeriksa dan memastikan bahwa teknik promosi mereka menggunakan cara-cara yang sah, dan sesuai dengan
Kebijakan Developer Google Play
. Aturan dasar pemberian ulasan dan rating adalah keduanya harus berasal dari pengguna sebenarnya, dan developer tidak boleh berusaha memanipulasinya dengan cara apapun (mis. memalsukan, membayar, memberikan insentif).
Kami akan terus melakukan penyempurnaan sistem yang akan semakin membantu melindungi integritas Google Play, komunitas developer, dan terutama pengguna akhir.
Mengurangi ukuran pembaruan aplikasi sebesar 65%
20 December 2016
Ditulis oleh Andrew Hayden, Software Engineer di Google Play
Pengguna Android mengunduh puluhan juta aplikasi dan game di Google Play. Kami juga memperhatikan para developer sering memperbarui aplikasi mereka agar pengguna memperoleh konten terbaik, meningkatkan keamanan, dan menyempurnakan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Dibutuhkan banyak data untuk mengunduh pembaruan ini dan kami tahu pengguna peduli tentang besarnya data yang digunakan perangkat mereka. Di awal tahun ini, kami mengumumkan bahwa kami mulai menggunakan
algoritme bsdiff
(oleh Colin Percival)
. Dengan menggunakan bsdiff, kami mampu mengurangi ukuran pembaruan aplikasi rata-rata sebesar 47% dibandingkan dengan ukuran APK utuh.
Saat ini, kami dengan senang menyampaikan sebuah pendekatan baru yang lebih baik yaitu
patching File-by-File
.
Pembaruan Aplikasi yang menggunakan patching File-by-File,
rata-rata,
65% lebih kecil daripada aplikasi utuh
, dan seringkali 90% lebih kecil, atau lebih.
Penghematan per harinya, dibandingkan dengan pendekatan sebelumnya, meningkat hingga 6 petabyte data pengguna yang disimpan per hari!
Untuk mendapatkan versi aplikasi terbaru, Google Play mengirimkan patch ke perangkat Anda yang menjelaskan
perbedaan
antara aplikasi versi lama dan baru.
Bayangkan jika Anda adalah seorang penulis sebuah buku yang akan segera diterbitkan, dan ingin mengubah satu kalimat - tentu jauh lebih mudah untuk memberi tahu editor tentang kalimat yang akan diubah dan apa yang harus diubah, daripada mengirim sebuah buku yang sama sekali baru. Dengan cara yang sama, patch jauh lebih kecil dan lebih cepat untuk diunduh dari pada APK secara utuh.
Teknik yang digunakan dalam patching File-by-File
Aplikasi Android dikemas sebagai APK, yang merupakan file ZIP dengan konvensi khusus. Sebagian besar materi dalam file ZIP (dan APK) dikompresi dengan menggunakan teknologi yang disebut
Deflate
. Deflate sangat baik mengkompresi data namun memiliki kelemahan: sangat sulit mengidentifikasi perubahan dalam materi asli (tanpa kompresi). Bahkan perubahan kecil terhadap materi asli (seperti mengubah satu kata dalam sebuah buku) dapat membuat output terkompresi oleh deflate terlihat
sama sekali berbeda
. Menjelaskan perbedaan antara materi
asli
itu mudah, tetapi menjelaskan perbedaan antara materi
yang dikompresi
itu sangat sulit sehingga bisa menyebabkan patch yang tidak efisien.
Perhatikan betapa banyaknya teks terkompresi di sisi kanan telah berubah dengan satu huruf dalam teks yang tidak dikompresi di sebelah kiri:
Oleh karenanya, File-by-File didasarkan pada mendeteksi perubahan dalam data yang tidak dikompresi. Untuk menghasilkan sebuah patch, kami terlebih dahulu melakukan dekompresi file lama dan baru sebelum komputasi delta (kami masih menggunakan bsdiff di sini). Lalu untuk menerapkan patch, kami melakukan dekompresi pada file lama, menerapkan delta ke materi tanpa kompresi dan kemudian mengkompresi ulang file baru. Dalam melakukannya, kami harus memastikan bahwa APK pada perangkat Anda adalah pasangan yang sesuai, di setiap byte-nya, dengan APK yang ada di Play Store (lihat
APK Signature Schema v2
untuk mengetahui sebabnya).
Ketika mengkompresi ulang file baru, kami menjumpai dua komplikasi. Pertama, Deflate memiliki sejumlah setelan yang memengaruhi hasil; dan kami tidak tahu setelan mana yang digunakan pertama kali. Kedua, banyak versi deflate yang ada dan kami harus mengetahui apakah versi pada perangkat Anda sesuai.
Untungnya, setelah analisis aplikasi di Play Store, kami telah menemukan bahwa versi deflate terbaru dan kompatibel didasarkan pada akun zlib (pustaka deflate terpopuler) untuk hampir semua materi terkompresi di Play Store. Selain itu, setelan default (level=6) dan setelan kompresi maksimum (level=9) adalah satu-satunya setelan yang sebenarnya kami jumpai.
Dengan mengetahui hal ini, kita dapat mendeteksi dan mereka ulang setelan deflate awal. Hal ini memungkinkan pemekaran data, penerapan patch, dan kemudian pengompresian ulang data kembali ke
byte yang persis sama
dengan yang pertama kali diunggah.
Namun, ada satu hal yang dibutuhkan; daya pemrosesan tambahan pada perangkat. Pada perangkat modern (mis. dari tahun 2015), kompresi ulang memerlukan lebih dari satu detik per megabyte dan pada perangkat yang lebih kuno atau kurang canggih, waktu ini bisa lebih lama lagi. Analisis sejauh ini menunjukkan bahwa rata-rata, jika ukuran patch menjadi setengahnya maka waktu yang dihabiskan untuk menerapkan patch (yang untuk File-by-File meliputi kompresi ulang) menjadi dua kali lipat.
Untuk saat ini, kami membatasi penggunaan teknologi patching baru ini untuk pembaruan otomatis saja, yaitu pembaruan yang berlangsung di latar belakang, biasanya pada malam hari ketika ponsel Anda terhubung ke listrik dan Anda kemungkinan tidak sedang menggunakannya. Ini memastikan bahwa pengguna tidak perlu menunggu lebih lama dari biasanya sampai pembaruan selesai ketika sedang memperbarui aplikasi secara manual.
Seberapa efektifkah Patching File-by-File?
Berikut adalah contoh dari pembaruan aplikasi yang sudah menggunakan Patching File-by-File:
Aplikasi
Ukuran Awal
Ukuran Patch (BSDiff) Sebelumnya
(% vs awal)
Ukuran Patch File-by-File (% vs awal)
Farm Heroes Super Saga
71,1 MB
13,4 MB (-81%)
8,0 MB (-89%)
Google Maps
32,7 MB
17,5 MB (-46%)
9,6 MB (-71%)
Gmail
17,8 MB
7,6 MB (-57%)
7,3 MB (-59%)
Google TTS
18,9 MB
17,2 MB (-9%)
13,1 MB (-31%)
Kindle
52,4 MB
19,1 MB (-64%)
8,4 MB (-84%)
Netflix
16,2 MB
7,7 MB (-52%)
1,2 MB (-92%)
Peringatan: jika anda melihat ukuran patch yang berbeda ketika Anda menekan "pembaruan" secara manual, itu karena kami saat ini tidak sedang menggunakan File-by-file untuk pembaruan interaktif, melainkan hanya pembaruan yang dilakukan di latar belakang.
Menyimpan data dan membuat pengguna kami (& developer!) senang
Perubahan ini dirancang untuk memastikan komunitas kami yaitu lebih dari satu miliar pengguna Android menggunakan data sesedikit mungkin untuk pembaruan reguler aplikasi. Hal terbaiknya adalah bahwa sebagai developer Anda tidak perlu melakukan apa pun. Anda mendapatkan pengurangan terhadap ukuran pembaruan Anda ini secara gratis!
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang patching File-by-File, termasuk rincian teknisnya, masuklah ke
proyek Archive Patcher GitHub
tempat Anda bisa memperoleh informasi, termasuk kode sumbernya. Ya, patching File-by-File benar-benar sumber terbuka!
Sebagai developer, jika Anda masih tertarik dalam mengurangi ukuran APK, berikut beberapa
tips umum tentang cara mengurangi ukuran APK
.
Survei Dukungan Developer Google Play
08 December 2016
Hello from Google Play!
Sebagai bagian penting dari komunitas developer Android di Indonesia, kami ingin masukan Anda tentang pengalaman Anda dengan Google Play.
Beritahu kami tentang pengalaman Anda dengan tim dukungan Google Play dengan mengisi survei singkat di bawah ini, dalam bahasa preferensi Anda.
Survei Bahasa Inggris
Survei Bahasa Indonesia
Waktu yang diperlukan: 10-15 menit
Pendapat Anda akan sangat berharga dan akan membantu komitmen kami untuk memberi pengalaman dukungan yang terbaik. Terima kasih!
- The Google Play Team
Labels
#GoogleforGames
#JetpackCompose
#TheAndroidShow
#WeArePlay
10 years
64bit
actions on google
ad blocking
admob
Ads
adventure games
agency
AI
amp
android
android 13
Android 14
Android 15
Android betas
android dev summit
android developers
android development
Android Emulator
Android Jetpack
Android release
android sdk
android studio
Android Studio Emulator
android studio flamingo
Android Studio Iguana
Android UI
androidstudio
anniversary
announcement
anthos
apac
api
aplikasi
App
app development
Apps
arcore
Artificial Intelligence
assistant
augmented reality
bangkit
Baseline Profiles
beginner
best practices
beta
big query
CameraX
case study
chrome
chrome ads
chrome os
Cloud
coalition
coalition for better ads
compose
conferencing
coroutine
DAC/Develop
DAC/Google
dart
data
data binding
data flow
data science
develop
developer
Developer Preview
developer stories
developer tools
developer wear os 4
developers
dialogflow
documentation
domains
doubleclick
ecosystem
emojis
entepreneur
entrepreneurs
events
explore
featured
film
firebase
flutter
flutter 3
flutter app development
flutter3
foldables
game
Game Development
Games
Gemini
Gemini Pro
Generative AI
Global Game Jam
gmail
google
google bisnisku
google cloud
google code-in
google design
Google Developers
google font
google for entrepreneurs
Google for Games Developer Summit
google io
google maps
google partners
google photos
google pixel
google pixel fold
google pixel tablet
google play
Google Play Academy
Google Play Console
Google Play Developers
Google Play Devs
Google Play Indie games accelerator
google play policy
Google Play x Unity Game Developer Training
google sign-in
googleforstartup
GooglePlay
graphics
gsuite
how to
how-to guide
hybrid interface
indie developers
indie game developers
indie games
Indie Games Accelerator
indonesia
insight
ios
Javascript
jetpack
jetpack compose
jetpack compose 1.5
JuaraGCP
kebijakan
kotlin
kubernetes
latest
launchpad
launchpad accelerator
Learn
Localization
lyft
Machine
machine learning
MAD
material design
meet
Meta
mobile
Mobile App Development
mobile games
modifier
now
OnePlus
opensource
pagespeed
partial
PGS
Pixel Fold AVD
Pixel Tablet AVD
platform
Platform_Update
play console
play privacy
play quality
play security
play store
Policy Bytes
Policy webinar
privacy
Problem Solving
Productivity
progressive web app
Project IDX
python
release notes
releases
reporting api
roadmaps
screen
screensharing
security
shapes
Sharing
small business
Solve
spotify
startup
student developers
subs
success stories
Tablets
tensorflow
testing
text-to-speech
The Android Show
theandroidshow
training
transparency
tutorial
Tutorials
twitter
update
usecase
users
Video
videocall
vr
Wear OS
web
windowmanager
workmanager
Archive
2024
Mar
Feb
Jan
2023
Dec
Nov
Oct
Sep
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2022
Dec
Nov
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2021
Dec
Nov
Oct
Sep
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2020
Dec
Nov
Oct
Sep
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2019
Dec
Nov
Oct
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2018
Dec
Nov
Oct
Sep
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2017
Dec
Nov
Oct
Sep
Aug
Jul
Jun
May
Apr
Mar
Feb
Jan
2016
Dec
Nov
Subscribe
Follow @googledevsid
Visit
Google Developers
for docs, event info, and more.